Alone in the Dark: The New Nightmare
di
Redazione
AitD può contare su scenari anche con due milioni di poligoni, ma quelli prerenderizzati sono in bitmap 2D: allora intervengono ancora gli effetti di luce per creare un effetto tridimensionale. Infatti, quando Carnby punta la torcia lo scenario s'illumina realisticamente, le ombre si costruiscono in base alla vicinanza dell'oggetto con la fonte di luce: ecco, tramite il chiaroscuro, l'effetto della profondità
Queste pecularità saranno presenti sia su Playstation sia su PC e Dreamcast, ma la grafica sarà sviluppata nel pieno delle potenzialità soprattutto sulle ultime due piattaforme; sul Dreamcast, in particolare, anche tutti gli oggetti del fondale stesso getteranno la loro ombra calcolata in tempo reale. La versione DC sarà anche superiore per numero di poligoni e un motore fisico associato persino al movimento degli abiti di Carnby
L'esplorazione tramite piccole fonti di luce aggiunge sicuramente spessore all'atmosfera anche per altri motivi: immaginiamo la tensione del giocatore che si troverà costretto ad illuminare un angolo oscuro, rischiando di scovare una creatura ostile, magari appollaiata su di lui, pronta a scagliarvisi contro, attirata dalla luce (i mostri hanno diverse personalità: non tutti purtroppo rifuggono la torcia, ci sono quelli che cercano di spegnerla...)
L'esplorazione é anche resa più affascinante dall'incredibile livello di dettaglio degli scenari, che includono, per esempio, quadri e riviste con cui si può interagire: questi elementi contribuiscono ad accrescere la profondità di qualsiasi gioco, evitando la sensazione di trovarsi in un mondo esteticamente molto rifinito, ma totalmente piatto per la scarsa interattività. Sembra che il team di sviluppo (la Darkworks) voglia puntare molto sulla costanza dell'immedesimazione nella situazione in cui siamo gettati e a questo scopo, oltre i dettagli già esaminati, anche l'aspetto sonoro é stato particolarmente curato; il doppiaggio inglese sarà affidato a non rivelati attori di Hollywood, mentre gli effetti sonori saranno estremamente vari e numerosi: per esempio, ben 58 diversi rumori di passi, a seconda del materiale in cui si cammina. Anche per questo la versione Dreamcast sarà superiore, fornendo un sistema di sonoro posizionale 3D
Queste pecularità saranno presenti sia su Playstation sia su PC e Dreamcast, ma la grafica sarà sviluppata nel pieno delle potenzialità soprattutto sulle ultime due piattaforme; sul Dreamcast, in particolare, anche tutti gli oggetti del fondale stesso getteranno la loro ombra calcolata in tempo reale. La versione DC sarà anche superiore per numero di poligoni e un motore fisico associato persino al movimento degli abiti di Carnby
L'esplorazione tramite piccole fonti di luce aggiunge sicuramente spessore all'atmosfera anche per altri motivi: immaginiamo la tensione del giocatore che si troverà costretto ad illuminare un angolo oscuro, rischiando di scovare una creatura ostile, magari appollaiata su di lui, pronta a scagliarvisi contro, attirata dalla luce (i mostri hanno diverse personalità: non tutti purtroppo rifuggono la torcia, ci sono quelli che cercano di spegnerla...)
L'esplorazione é anche resa più affascinante dall'incredibile livello di dettaglio degli scenari, che includono, per esempio, quadri e riviste con cui si può interagire: questi elementi contribuiscono ad accrescere la profondità di qualsiasi gioco, evitando la sensazione di trovarsi in un mondo esteticamente molto rifinito, ma totalmente piatto per la scarsa interattività. Sembra che il team di sviluppo (la Darkworks) voglia puntare molto sulla costanza dell'immedesimazione nella situazione in cui siamo gettati e a questo scopo, oltre i dettagli già esaminati, anche l'aspetto sonoro é stato particolarmente curato; il doppiaggio inglese sarà affidato a non rivelati attori di Hollywood, mentre gli effetti sonori saranno estremamente vari e numerosi: per esempio, ben 58 diversi rumori di passi, a seconda del materiale in cui si cammina. Anche per questo la versione Dreamcast sarà superiore, fornendo un sistema di sonoro posizionale 3D