Dungeon Siege

Dungeon Siege
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Il fantasy in fondo é la moderna evoluzione delle grandi saghe epiche dell'antichità, dalle alte mura di Ilio, alla meravigliosa Camelot, dalla ricerca del Sacro Graal a quella dell'Anello dei Nibelunghi, la risposta alla nostra continua ricerca del fantastico e dello stupefacente. Nel mondo vi sono milioni di appassionati che divorano, letteralmente, i libri di autori quali Howard, Tolkien, Brooks, Eddings, Long, Rohmer, Bradley, ed altri ancora, che hanno cresciuto molti di noi, guidandoci passo passo attraverso i fantastici mondi immaginati dalle loro prolifiche menti, seguendo le gesta di grandi eroi, o gente comune travolta suo malgrado dagli eventi. La voglia di divenire protagonisti di queste storie portò alla creazione dei famosissimi giochi da tavolo, e da lì al computer il passo fu breve. Certo che dalle prime avventure testuali di tempo ne é passato ed abbiamo potuto seguire l'intera evoluzione dei videogiochi ambientati in un mondo fantasy, con la creazione di nuove saghe e nuove avventure
Dungeon Siege
Un grande classico: la battaglia sul ponte per superare l'abisso.

"Dungeon Siege" é l'ultimo nato della serie ed é un action role playing, una combinazione di azione ed avventura in un universo tridimensionale. Chris Taylor, che esordì con il gioco Hardball II, nel 1988, dopo aver riscosso notevole successo con "Total Annihilation" ed altri titoli per conto di altre case produttrici, ha ora messo all'opera un nuovo team di sviluppo, Gas Powered Games, per creare un modo fantastico in cui potremmo condurre il nostro eroe. Chris ha cercato di riunire all'interno del suo gruppo i migliori operatori del settore, con il dichiarato intento di creare un gioco unico, nuovo e che segni una svolta nella produzione videoludica. La prima novità conclamata é la creazione di un mondo completamente tridimensionale in cui i personaggi potranno muoversi passando dalle più alte montagne alle cripte ed alle caverne più profonde, senza mai essere interrotti da caricamenti, visitando miriadi di luoghi, che comprendono sinistri castelli e desolate prigioni sotterranee, senza per questo avere richieste hardware esorbitanti

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