Heavenly Sword

La prima volta l'abbiamo vista all'E3 del 2006, ed ora finalmente abbiamo potuto metterle le mani addosso, seppur in senso virtuale ed in versione preview: stiamo parlando di Nariko, la mascolina ma comunque affascinante protagonista di Heavenly Sword, titolo prodotto da Sony, sviluppato da Ninja Theory ed accreditato per il momento come la più probabile Killer-Application per il gioiellino nero. Il gameplaying adrenalinico e l'impatto grafico notevole, infatti, sembrano essere le giuste carte in tavola per convincere il mercato che la PS3 non è solo "chiacchiere hardware". Ma andiamo con ordine.

Nariko, bella e impossibile, dalle prime immagini del 2006 si è resa decisamente più "vera"
Nariko, bella e impossibile, dalle prime immagini del 2006 si è resa decisamente più "vera"
Questo è il figlio del Re? Non voglio vedere la mamma!
Questo è il figlio del Re? Non voglio vedere la mamma!
Nariko affronta Volpe Volante: questo semi-boss vi darà parecchio filo da torcere, specie perché prima di affrontarlo dovrete abbattere una ventina di nemici
Nariko affronta Volpe Volante: questo semi-boss vi darà parecchio filo da torcere, specie perché prima di affrontarlo dovrete abbattere una ventina di nemici

HS racconta, come già detto, le vicende di Nariko: la ragazza dai lunghi capelli rossi è la figlia del capo di una tribù che custodisce una spada sacra, per l'appunto la "Heavenly Sword". Si narra infatti che detta spada sia stata utilizzata da una divinità per sconfiggere un nemico formidabile, ma che solo le divinità possano brandirla senza essere da questa consumate. Nariko, a causa di una profezia, sarebbe dovuta essere uccisa alla nascita, ma il padre ha invece deciso di crescerla, addestrarla alla battaglia e poi bandirla dalla tribù: quando però il suo popolo viene aggredito da un Re megalomane il quale, credendosi un dio, pretende la Spada, la ragazza non indugia nel brandirla lei stessa nonostante sappia che, così, segnerà il suo destino.

Il gameplaying di base sarà costituito da molteplici battaglie contro avversari minori, secondo una trama prefissata in stile Arcade, intervallate dai canonici scontri coi Boss. Per rendere l'esperienza più varia, il gioco si avvarrà dell'ormai pluritestato sistema degli hotkeys: in determinate cinematiche o addirittura durante gli scontri compariranno, infatti, sullo schermo delle icone rappresentanti i tasti da premere per ottenere vantaggi speciali, o viceversa annullare degli svantaggi.

Kai, la "sorellina" di Nariko, sarà guidabile in alcune sezioni Stealth e di cecchinaggio
Kai, la "sorellina" di Nariko, sarà guidabile in alcune sezioni Stealth e di cecchinaggio
In diverse situazioni utilizzeremo cannoni simili a questo: i proiettili saranno guidati in soggettiva col Sixaxis
In diverse situazioni utilizzeremo cannoni simili a questo: i proiettili saranno guidati in soggettiva col Sixaxis
La Heavenly Sword in modalità "distanza": i danni sono molto ridotti, ma la rotazione è utile per allontanare i nemici
La Heavenly Sword in modalità "distanza": i danni sono molto ridotti, ma la rotazione è utile per allontanare i nemici

Il sistema di combattimento è piuttosto vario a causa delle tre configurazioni che la Spada può assumere: può sferrare colpi lenti ma devastanti come un unico spadone a due mani, può eseguire combo varie e veloci suddivisa in sue spade gemelle, o può colpire in una vasta area seppur con danni limitati brandendo due lame con catena. Ancora molto interessante sarà la possibilità di raccogliere un gran numero di oggetti (armi, scudi, sedie, persino cadaveri) e scagliarli contro i nemici: la particolarità risiede nel fatto che sarà possibile guidare la traiettoria del proiettile "in prima persona" tramite il movimento del controller Sixaxis.

Se questa feature sarà poco utilizzata nelle interminabili mischie in cui sarà coinvolta Nariko, salvo in casi particolari, sarà invece estremamente utile nelle sezioni in cui ci troveremo a guidare la "sorellina adottiva" Kai, un giovane e agile ragazza armata di letale balestra a pompa. Per quanto concerne l'aspetto tecnico, su cui naturalmente non ci sbilanciamo in attesa di provare la versione definitiva del gioco, possiamo dire che dalle prime schermate e rolling-demo di oltre un anno fa è già possibile notare dei miglioramenti sostanziali: Nariko è molto più femminile e "reale" di quella "elfica ed efebica" dell'E3 2006, c'è più varietà tra i nemici e tutte le texturizzazioni paiono ben realizzate. Cos'altro dire se non che l'oretta circa di gioco contenuta nella versione preview (tutto il secondo capitolo) non è stata decisamente sufficiente a placare la nostra sete di battaglie? Ma su con la vita! Il 28 Settembre è ormai dietro l'angolo...

Scene come questa saranno gestite dall'ormai collaudato sistema degli "hotkeys"
Scene come questa saranno gestite dall'ormai collaudato sistema degli "hotkeys"
Questo è il figlio del Re? Non voglio vedere la mamma!
Questo è il figlio del Re? Non voglio vedere la mamma!
Nariko, bella e impossibile, dalle prime immagini del 2006 si è resa decisamente più "vera"
Nariko, bella e impossibile, dalle prime immagini del 2006 si è resa decisamente più "vera"
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Heavenly Sword

Heavenly Sword

Il ritardo sulla tabella di marcia è stato considerevole, ma pare che ne sia valsa la pena: il lavoro dei Ninja Theory è stato smussato e migliorato dall'E3 del 2006, ed ora che sta per giungere sui nostri scaffali sembra avere le carte in tavola per essere la tanto attesa Killer-Application della PS3. il gameplyaing immediato, adrenalinico e vario della versione preview (tutto il secondo capitolo) fanno infatti ben sperare anche oltre all'impatto tecnico, ma naturalmente per il giudizio dovremo attendere una versione definitiva.

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