Painkiller
di
Daniele 'Dansolo' Palmas
Painkiller garantirà ventiquattro livelli di pura azione, ognuno di essi completamente differente sotto l'aspetto grafico dagli altri e popolato da tanti (ma davvero tanti!) nemici; episodicamente avrete, poi, a che fare con un mega-boss gigantesco e cattivissimo: divertimento assicurato! Nella demo se ne potevano affrontare ben due: il primo oltre a scagliarvi contro enormi massi, cercherà di farvi crollare in testa il palazzo in cui si svolge l'azione (il tutto condito da un nugolo di fastidiosi demoni). Il secondo, invece, è attrezzato con un simpatico martellone il cui destinatario dei colpi potete facilmente immaginare... Anche sotto il profilo del multiplayer sembra ci sia buona carne al fuoco: in linea con la caoticità del gioco, i PeopleCanFly stanno pensando a server in cui ci possano essere sino a trentadue giocatori contemporaneamente; ci saranno, inoltre, oltre ai classici Deathmatch e TeamDeathmatch, altre tre originali modalità di competizione.
AI POSTERI...
...l'ardua sentenza. Quello che c'è sembra promettere bene, per chi non si aspetta un FPS in cui anche il cervello deve essere messo sotto sforzo. Il gioco garantisce azione e adrenalina ai massimi livelli; ci sarà da verificare la composizione delle mappe (che nell'unico livello a disposizione non mi sono sembrate molto complicate), l'originalità delle armi (due abbastanza comuni in questa first-look) e la capacità di garantire situazioni in grado di non rendere monotona l'azione. Il gioco dovrebbe uscire nel primo quarto del 2004.
Painkiller
Painkiller
Graficamente imponente, giocabilissimo fin dalla sua versione beta e soprattutto tecnologiamente all'avanguardia, Painkiller non dovrebbe faticare più di tanto per trovare un posto d'onore tra gli shooter in prima persona, sebbene vada a toccare gli stessi tasti presi in esame da autentici mostri sacri del calibro di Half Life 2 e Doom 3. Il pericolo si chiama però "Monotonia", un pericolo che sembra attanagliare un pò tutti gli FPS di quest'ultimo periodo e che in questo First Look sembra trasparire da mappe fin troppo lineari e finalità di gameplay piuttosto piatte. Siamo consci però che i livelli provati rappresentano più un "tech demo" che non vero e proprio scorcio del gioco finale e speriamo quindi di essere prontamente smentiti dai People Can Fly.