Red Dead Redemption
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Gli altri mezzi di locomozione utili negli spostamenti di John saranno il treno a vapore per i tragitti più lunghi e la carrozza, che sostanzialmente sostituisce il taxi di GTA IV, in quanto si può sia rubare che utilizzare a pagamento per precorrenze veloci e istantanee, "skippando" di fatto i tempi morti. Red Dead Redemption é fondamentalmente un action game, ma l'importanza delle pozioni curanti e i frequenti power up necessari nel prosieguo dell'avventura riportano in voga diversi elementi tipici degli RPG e rinverdiscono i fasti di GTA Vice City, favorendo un approccio di gioco che deve necessariamente tenere conto della gestione del proprio personaggio, valutando di volta in volta la scelta più utile in un determinato momento.
In questa direzione va a collocarsi il sistema di moralità di Red Dead Redemption, organizzato secondo due diverse polarità: fama e onore. Si parte con i due valori entrambi al 50%. Sta al giocatore decidere che comportamento mantenere nei diversi contesti. Ad esempio, aiutare una donna che rischia di essere violentemente molestata da un ubriacone appena uscito dal saloon porterà diversi punti onore, così come aiutare lo sceriffo a mantenere la pace nel villaggio, mentre uccidere una prostituta o un cavallo senza alcuna motivazione porterà conseguenze negative e una progressiva perdita d'onore.
Al contrario, la fama é un'arma a doppio taglio. Si può guadagnare un buon livello di fama sfidando, e battendo, il pistolero più famigerato del Texas... ma l'eccessiva fama porterà inevitabilmente a una visibilità altrettanto grande, per cui diventerà più frequente e probabile incontrare sfidanti ed essere ricercati per piccoli crimini. Per ovviare ad un'eccessiva riconoscibilità, si può comunque acquistare una bandana in qualsiasi Campsite, indossarla per compiere efferati delitti e fuggire dalla zona calda a tutta velocità, per poi togliere la bandana e tornare ad essere uno dei tanti. Questo é un buon metodo per evitare il sistema di testimoni oculari introdotto in Red Dead Redemption. Infatti, ogni azione criminosa compiuta in pubblico, sarà vista dai passanti, che si dirigeranno di conseguenza verso l'ufficiale governativo più vicino.
Al giocatore spetta la scelta: fuggire e sperare di farla franca o uccidere il testimone oculare, scatenando però una reazione a catena tra i passanti, che potrebbero coalizzarsi e iniziare una violenta azione di gruppo contro il malfattore e sollecitare lo sceriffo a mettere una taglia sul nostro capo, con tanto di Wanted e una cifra in dollari che quantifica la rispettiva pericolosità. Una volta appesa la taglia, saremo ricercati per tutto il tempo, a meno che non paghiamo noi stessi, abilmente smascherati, la cifra indicata nella taglia in un qualsiasi telegrafo o uno sceriffo non firmi una lettera di perdono, da guadagnare dopo una serie di buone azioni.
Il tempo rimasto fino al 30 aprile sarà lungo come una traversata nel deserto, ma consentirà a Rockstar di limare le incongruenze viste in sede di hands on, non molto rilevanti in verità, e completare al meglio le connessioni tra gli innumerevoli eventi di gioco che saranno presenti nel cammino di John Marston.
Il fattore trama sarà decisivo per considerare Red Dead Redemption un capolavoro assoluto e completo in tutti i settori. Se la storia dell'ex fuorilegge con il cuore d'oro e la pistola veloce riuscirà a fare breccia nei cuori dei giocatori, integrandosi e compenetrando il fantastico open world western realizzato, ci ricorderemo di Red Dead Redemption a lungo e potremo raccontare ai nostri nipotini come siamo diventati i pistoleri più veloci del West. Se invece il mondo creato da Rockstar non riuscirà a diventare realmente credibile e immersivo , poco male, ci rimarrà un gran gioco western in pieno stile free roaming, dove tutto é possibile e la legge del più forte trionfa sempre. D'altronde, come diceva Tuco nel film Il buono, il brutto e il cattivo,: “Quando si spara, si spara, non si parla”.
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In questa direzione va a collocarsi il sistema di moralità di Red Dead Redemption, organizzato secondo due diverse polarità: fama e onore. Si parte con i due valori entrambi al 50%. Sta al giocatore decidere che comportamento mantenere nei diversi contesti. Ad esempio, aiutare una donna che rischia di essere violentemente molestata da un ubriacone appena uscito dal saloon porterà diversi punti onore, così come aiutare lo sceriffo a mantenere la pace nel villaggio, mentre uccidere una prostituta o un cavallo senza alcuna motivazione porterà conseguenze negative e una progressiva perdita d'onore.
Al contrario, la fama é un'arma a doppio taglio. Si può guadagnare un buon livello di fama sfidando, e battendo, il pistolero più famigerato del Texas... ma l'eccessiva fama porterà inevitabilmente a una visibilità altrettanto grande, per cui diventerà più frequente e probabile incontrare sfidanti ed essere ricercati per piccoli crimini. Per ovviare ad un'eccessiva riconoscibilità, si può comunque acquistare una bandana in qualsiasi Campsite, indossarla per compiere efferati delitti e fuggire dalla zona calda a tutta velocità, per poi togliere la bandana e tornare ad essere uno dei tanti. Questo é un buon metodo per evitare il sistema di testimoni oculari introdotto in Red Dead Redemption. Infatti, ogni azione criminosa compiuta in pubblico, sarà vista dai passanti, che si dirigeranno di conseguenza verso l'ufficiale governativo più vicino.
Al giocatore spetta la scelta: fuggire e sperare di farla franca o uccidere il testimone oculare, scatenando però una reazione a catena tra i passanti, che potrebbero coalizzarsi e iniziare una violenta azione di gruppo contro il malfattore e sollecitare lo sceriffo a mettere una taglia sul nostro capo, con tanto di Wanted e una cifra in dollari che quantifica la rispettiva pericolosità. Una volta appesa la taglia, saremo ricercati per tutto il tempo, a meno che non paghiamo noi stessi, abilmente smascherati, la cifra indicata nella taglia in un qualsiasi telegrafo o uno sceriffo non firmi una lettera di perdono, da guadagnare dopo una serie di buone azioni.
Il tempo rimasto fino al 30 aprile sarà lungo come una traversata nel deserto, ma consentirà a Rockstar di limare le incongruenze viste in sede di hands on, non molto rilevanti in verità, e completare al meglio le connessioni tra gli innumerevoli eventi di gioco che saranno presenti nel cammino di John Marston.
Il fattore trama sarà decisivo per considerare Red Dead Redemption un capolavoro assoluto e completo in tutti i settori. Se la storia dell'ex fuorilegge con il cuore d'oro e la pistola veloce riuscirà a fare breccia nei cuori dei giocatori, integrandosi e compenetrando il fantastico open world western realizzato, ci ricorderemo di Red Dead Redemption a lungo e potremo raccontare ai nostri nipotini come siamo diventati i pistoleri più veloci del West. Se invece il mondo creato da Rockstar non riuscirà a diventare realmente credibile e immersivo , poco male, ci rimarrà un gran gioco western in pieno stile free roaming, dove tutto é possibile e la legge del più forte trionfa sempre. D'altronde, come diceva Tuco nel film Il buono, il brutto e il cattivo,: “Quando si spara, si spara, non si parla”.