Vietcong


Tutti i personaggi sono dotati dei cosidetti "punti di collisione" e vengono quindi animati realisticamente quando attaccati. Tutta l'animazione è stata realizzata con tecnologia motion-capture e con il sistema di struttura di Pterodon. Per assicurare una maggiore interazione tra i personaggi del gioco e gli oggetti circostanti si è adoperata una tecnica di cinematica inversa. Il modello "damage" è ancora sotto studio ed è relativo al livello di difficoltà che si sta giocando in quel momento.

Va bene Luke, potresti con una breve frase descriverci Vietcong? " Uno Shooter in Prima Persona ricco di elementi tattici basato sulla reale esperienza delle Forze Speciali USA in Vietnam, nel 1967."

Vietcong va decisamente oltre la media e le sue probabilità di diventare un titolo con ranking AAA sono molto alte!