Remedy: "Alan Wake è il nostro capolavoro"
Se Remedy ha potuto permettersi uno sviluppo così lungo per Alan Wake é solo grazie al successo del precedente Max Payne, come ci ha confermato Oskari Hakkinen, capo del progetto.
"Già, é stato proprio un lungo sviluppo", ha infatti detto. "Lungo, ma pieno d'amore"
"Dopo i due Max Payne, ci siamo ritrovati in una situazione comoda. Grazie al loro successo, abbiamo potuto prenderci tutto il tempo che volevamo per Alan Wake. Non potevamo immaginare che i lavori sarebbero durati così tanto, l'unica nostra certezza era che avremo dovuto rilasciare qualcosa di qualitativamente al pari dei nostri precedenti giochi"
"Quindi, fin dall'inizio sapevamo che non l'avremo rilasciato finché non sarebbe stato pronto. L'abbiamo trattato come fosse un figlio. E' il nostro capolavoro"