Banjo-Tooie senza Banjo-Kazooie
di
Redazione Gamesurf
La prima avventura del duo Banjo-Kazooie su Nintendo 64 conteneva alcune aree impossibili da raggiungere anche dal giocatore più esperto: questi settori del gioco, come venne annunciato dalla Rare, si sarebbero dovuti "sbloccare" giocando al secondo episodio, e scambiando al momento giusto le due cartucce (in origine, Banjo Tooie doveva essere una cartuccia-plug in per il primo capitolo). Questa feature, tanto reclamizzata in passato, resta al momento ignota anche a chi ha già completato il secondo capitolo della serie, tanto che alcune riviste online hanno parlato di una sua probabile rimozione. Da parte sua, Rare ha ribadito che per i giocatori di Banjo-Tooie esiste la possibilità di sbloccare alcune zone segrete del precedente capitolo, dopo aver completato il gioco. Per sapere chi ha ragione su questo punto, non resta che gettarsi nella titanica impresa di completare l'ultimo, e mastodontico, platform di casa Nintendo.