Lo sviluppo di Bayonetta è stato difficile e travagliato

di Valerio De Vittorio

Platinum Games sembra abbia affrontato un momento molto difficile durante lo sviluppo di Bayonetta. Ad affermarlo è il produttoreAtsushi Inaba durante un'interessante intervista ai microfoni di Gamespot.

Inaba ricorda che al lancio di Bayonetta il team era stremato. Nessuno era contento, al contrario i ragazzi di Platinum Games erano convinti che non avrebbero voluto ripetere l'esperienza. Era stato chiesto loro davvero molto, probabilmente troppo.

Costruire giochi è difficile, dice il producer, ma una volta che il titolo è finito nelle mani dei fan, il loro riscontro, estremamente positivo, ha ricaricato il team di sviluppo, fortunatamente.

Fate un salto qui per leggere il resto dell'intervista, che offre interessanti retroscena su Platinum Games.