David Cage contro i sequel
David Cage, il boss di Quantic Dream, ha dichiarato di non essere favorevole allo sviluppo di sequel, in quanto questi castrerebbero l'innovazione e la creatività, dando vita a prodotti troppo simili ai capitoli precedenti. Insomma, le software house creerebbero sequel per dare ai giocatori cosa vogliono, mentre Quantic Dream crea titoli nuovi per dare agli utenti esperienze innovative. Cosa ne pensate? I sequel sono solo modi semplici per vendere un marchio conosciuto o possono portare anche buone idee?