Blizzard e la morte del single player
Rob Pardo di Blizzard, parlando alla stampa estera, ha voluto porre l'accento su come, al giorno d'oggi, creare titoli dedicati al single player sia un lavoro molto rischioso e poco remunerativo. Secondo Pardo il mercato offre poco spazio a causa della pirateria e delle ditte che noleggiano i giochi, portanto molti titoli, anche meritevoli, a non riuscire a recuperare nemmeno i soldi investiti (figuriamoci guadagnare). Il risultato? Sempre più complicato trovare investitori per creare questi prodotti.
Secondo Pardo (che non dimentichiamo, é il desginer a capo di World of Warcraft) la via più battuta e remunerativa é, attualmente, creare titoli solo online e giochi con forti elementi social.
E voi che tipo di videogame preferite?