Blizzard e la morte del single player
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Rob Pardo di Blizzard, parlando alla stampa estera, ha voluto porre l'accento su come, al giorno d'oggi, creare titoli dedicati al single player sia un lavoro molto rischioso e poco remunerativo. Secondo Pardo il mercato offre poco spazio a causa della pirateria e delle ditte che noleggiano i giochi, portanto molti titoli, anche meritevoli, a non riuscire a recuperare nemmeno i soldi investiti (figuriamoci guadagnare). Il risultato? Sempre più complicato trovare investitori per creare questi prodotti.
Secondo Pardo (che non dimentichiamo, é il desginer a capo di World of Warcraft) la via più battuta e remunerativa é, attualmente, creare titoli solo online e giochi con forti elementi social.
E voi che tipo di videogame preferite?