Il multiplayer del nuovo Call of Duty sarà migliore
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A prescindere dal fatto che possa avere o meno una componente multiplayer, è chiaro che la serie Call of Duty ha sempre dato il meglio di se sul fronte multiplayer. Proprio per questo motivo, con Call of Duty: WWII Sledgehammer ha deciso di fare le cose in grande, aumentando il Server Tick Rate fino a 60Hz.
In parole povere, il client di gioco si preoccuperà di chiamare e ricevere informazioni dal server di gioco con maggiore frequenza, riducendo dunque i tempi di latenza fra una chiamata e quella successiva e conseguentemente i tempi di risposta stessi del gioco in multiplayer.
L'occasione è buona per ricordare che la pubblicazione di Call of Duty: WWII è fissata per PC, Xbox One e Playstation 4 al prossimo 3 novembre.