Zombie sempre diversi in Dead Rising 3
di
Roberto Vicario
Durante un evento che si é tenuto dall'altra parte del mondo rispetto a noi, più precisamente a Sidney, il produttore del gioco Mike Jones ha spiegato che durante lo sviluppo di Dead Rising 3, moltissimo lavoro é stato fatto per evitare la riproposizione di texture e modelli poligonali simili.
Questo concept ha portato gli artisti del gioco a realizzare a mano tutti gli interni del gioco e gran parte degli zombie, cosi da evitare o ridurre quanto meno al minimo i fenomeni di somiglianza.
In particolare per gli zombie si utilizzerà un sistema procedurale che metterà insieme i diversi pezzi - comprese le parti decadenti del corpo - man mano che arrivano sullo schermo in quantità massiccie.