Potenziamenti più interessanti in Dead Space 2
Wright Bagwell, creative director di Dead Space 2, ha assicurato che in questo seguito lo sviluppo delle armi sarà "molto più interessante" che nel prequel.
"Molte persone avevano un'arma preferita, in Dead Space 1", ha infatti detto. "Appena la prendevano, pensavano a potenziare solo quella e finivano il gioco così. Ora é diverso. Vogliamo che il giocatore si accorga dell'utilità di tutte le armi"
"Era davvero un peccato, perché c'erano tante cose belle che magari non hanno mai visto, rimanendo attaccati ad un singolo strumento per tutta l'avventura. Renderemo i potenziamenti molto più interessanti, magari catturando l'attenzione dei giocatori chiarendo preventivamente che cosa si sta guadagnando"
"Insomma, far capire facilmente perché una nuova arma vale la loro attenzione e perché tornerà loro utile, da lì in poi"