Le armature in Deep Down

di Tommaso Alisonno

Yoshinori Ono e Capcom hanno rilasciato su Facebook alcune informazioni a proposito della gestione delle armature in Deep Down, il titolo free-to-play in sviluppo su PS4. Stando a quanto dichiarato, queste saranno composte da parti separate come elmo, bracciali, corazza, gambail: a seconda delle parti equipaggiate e dalle ipotetiche combo, queste andranno ad influenzare le caratteristiche e le abilità del personaggio.


Cosa più importante, il gioco opererà una sorta di "filtro" a seconda della missione scelta: svolgendosi all'interno di "realtà virtuali" di vario tipo, le armature dovranno essere adeguate al periodo storico di riferimento. Non ci é in verità chiaro se il giocatore sarà obbligato a scegliere le sue protezioni tra quelle disponibili, o se semplicemente il suo personaggio cambierà automaticamente d'aspetto all'ingresso nel mondo (un po' come succede in certi mondi di Kingdom Hearts, per intenderci).