EA su Gamecube?
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I "movimenti sotterranei" di Electronic Arts hanno sfiorato, dopo l'Xbox di Microsoft, anche il Gamecube Nintendo: sembra che il colosso americano abbia ricevuto i primi devkit della nuova console di Mario, e stia sperimentando con le potenzialità della console. Secondo fonti interne (ma non confermate) alla EA, Il Gamecube sarebbe capace di gestire ben 5 milioni di poligoni al secondo utilizzando 8 layer di effetti speciali sulle texture, arrivando a ben 15 milioni di pps (polygon per second) riducendo gli effetti a 4 livelli. Facendo un confronto, la PlayStation 2 può arrivare, secondo i dati ufficiali Sony a circa 22 milioni di poligoni al secondo con tutti gli effetti attivati. I test, secondo voci di corridoio, sono condotti dal team EA Canada, già sviluppatore dell'ultimo NHL 2001.