ECTS 2000 - Gran Turismo 2000 in azione
di
Redazione Gamesurf
Uno dei giochi più attesi per la macchina a 128 bit di Sony è senza ombra di dubbio Gran Turismo 2000 che eredita l'interesse del pubblico per i due predecessori. La demo giocabile provata, permetteva di correre solo su due tracciati ovvero quello di Laguna Seca e un altro ambientato su montagne dal nome imprecisato. Oltre che con il solito Dual Shock 2, era possibile provare il gioco con un volante che permetteva di avere una migliore impressione del modello di guida. La giocabilità in generale è estremamente simile a quella di Gran Turismo 2 e i veterani del suddetto si sentiranno praticamente a casa giocandoci. Le collisioni tra le auto o con il fondale non risultano troppo penalizzanti e si ha l'impressione che la difficoltà complessiva sia stata abbassata fin troppo. Dal punto di vista tecnico in certi punti sembra di vedere semplicemente un Gran Turismo 2 con una risoluzione più elevata, ma ben presto ci sia accorge del grande dettaglio delle macchine e degli effetti di luce che compensano il tutto. La mappatura ambientale applicata alle macchine è comunque eccessiva e la carrozzeria delle macchine tende a riflettere la luce e l'ambiente circostante come se fosse uno specchio, risultando così un po' troppo appariscente. Stesso discorso per il lens flare che spesso sembra un'esplosione nucleare all'orizzonte a causa della sua eccessiva intensità. Tra i difetti grafici saltano all'occhio le scalettature e occasionali problemi di bad clipping durante le curve a gomito. In sostanza la demo non sembrava affatto migliorata rispetto a quanto visto mesi fa e, per quanto si tratti di un gioco veramente eccezionale dal punto di vista della giocabilità, non rappresenterà probabilmente lo stato dell'arte in termini di grafica al momento della sua uscita. Gran Turismo 2000 resta però saldamente in testa nella competizione per il titolo di miglior racing game e, se sarà veramente completo, non basteranno le scalettature a fare da deterrente all'acquisto.
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