[E3 2015] Un potente editor in-game per Fallout 4

di Davide Ambrosiani

Bethesda ha deciso di dedicare a Fallout 4 tutto il tempo necessario per far capire quanto il progetto sia profondo e vasto. Dopo il filmato di gameplay e l'annuncio della Pip Boy Edition, Tod Howard ha presentato un nuovo sistema di crafting che sarà presente nel titolo.


Il giocatore potrà non solo personalizzare le armi (con un metodo molto simile a quello visto in Dead Space 3) e le armature atomiche ma anche costruire interi insediamenti.

Nell'ultimo casò si potrà sfogare la propria fantasia usando anche sistemi di controllo per le torrette, luci e via dicendo in un modo che i giocatori hanno già dimostrato di apprezzare e saper sfruttare in altri celebri titoli sandbox.


A conferma di quanto appena scritto è stato mostrato un filmato che mostrava l'enorme potenziale della cosa mostrando un Fallout 4.... a prova di bomba.