Gran Turismo 2000 dalla A alla Z

di Redazione Gamesurf
Computer and Videogames ha pubblicato un'intervista rilasciata da Kazunori Yamauchi, creatore della serie Gran Turismo, durante il PlayStation Festival 2000. Yamauchi ha parlato di Gran Turismo 2000, scendendo nei particolari più tecnici dello sviluppo del gioco e anticipando alcuni dei suoi progetti futuri per la nuova console Sony: "Questa (la versione di GT 2000 vista al PS Festival) è solo una versione migliorata di GT 2, in cui ho aggiunto effetti come il real-time environment mapping e il motion blur. Ora come ora potete vedere circa due milioni di poligoni su schermo. In ogni caso, i circuiti non sono stati ottimizzati e i poligoni gestiti non sono utilizzati in modo efficiente. Il motore grafico è in grado di gestirne circa 10 milioni, dipende dagli effetti applicati dalla macchina." Per l'articolo completo (con 30 immagini di cui alcune inedite) seguite questo link.