Gravity Rush si ispira a Crackdown
Keiichiro Toyama, alla direzione dei lavori di Gravity Rush, ha rilasciato una particolare dichiarazione al blog ufficiale di PlayStation, dicendo che per creare il proprio gioco si é ispirato a Crackdown, la sempre troppo sottovalutata esclusiva Xbox 360 che ha divertiti nel suo primo capitolo e deluso nel secondo. Le ispirazioni non riguardano, ovviamente, grafica e personaggi, ma il sistema di crescita e la possibilità di vistare un mondo non solo in orizzontale ma anche in verticale, senza contare le meccaniche date da un mondo aperto. A margine Toyama ha anche detto che il titolo era in via di sviluppo su playStation 3 quando il team ha avuto l'occasione di provare una PS Vita, esperienza che gli ha fatto decidere di spostare il tutto sulla nuova console portatile.