[E3 2014] Una restrospettiva per Grim Fandango

di Tommaso Alisonno

L'annuncio di Grim Fandango per PS4 e PS Vita "sparato" da Sony nel corso della conferenza pre-E3 ha avuto il potere di esatsiare la folla di giornalisti presenti. Perché? Cosa si cela dietro a questo nome che molti degli attuali videogiocatori non hanno forse mai sentito nominare, se non quando erano molto giovani?


Per capire la portata del progetto Grim Fandango occorre fare un salto indietro nel tempo di circa 20 anni, a quando un giovane Tim Schafer, reduce da un ottimo Full Throttle, si imbarcava per la prima volta nello sviluppo dell'avventura grafica ambientata nel mondo dei morti e concepiva il personaggio di Manuel Calavera.


Questi ricordi tornano adesso in una restrospettiva che il boss di Double Fine ha realizzato e Sony ha pubblicato: eccola a voi.



Il gioco non ha ancora una data di release su console.