Halo: Reach, il Titanic dei videogames

di Davide Ottagono

Se mai gli sviluppatori si vedessero costretti a paragonare Halo: Reach a qualcosa, quello sarebbe Titanic. Ovviamente, parliamo del kolossal cinematografico giunto nelle sale il decennio scorso.


"Reach é come Titanic", ha infatti detto Marcus Lehto, creative director. "Tutti noi sappiamo la fine già dall'inizio. Reach sarà distrutto e 700 milioni di persone moriranno"


"E' una storia molto triste, e il nostro obbiettivo é quello di permettere ai giocatori di sperimentare le sensazioni del Noble Team, di guadagnare soddisfazione ad ogni battaglia vinta e di arrivare all'atto finale, di cui ovviamente non vi parliamo"


Vi ricordiamo che Reach é un prequel della trilogia originale, oltre che ultimo titolo di Bungie sull'argomento.