Chris Opdahl su Halo Reach

di Tommaso Alisonno

Chris Opdahl, campaign designer di Halo Reach, parlando alla community ha fatto delle indiscrezioni che aumentano ulteriormente l'attrattiva su un titolo già attesissimo, definendolo "Ben oltre ciò che chiunque altro abbia mai fatto su una console."


"Non avremmo assolutamente potuto realizzare Reach senza tutta la 'magica ingegneria' che é arrivata. Anche soltato la pura variazione del codice e quanto esso ci consenta di fare é stupefacente."


"Abbiamo un nuovo Memory Management System, una nuova AI, supporto Network (sincrono e asincrono), nuovi veicoli volanti, nuovo modello di danno, miglioramenti della fisica e dell'illuminazione... e questi sono solo alcuni esempi rapidi"


"Tutte queste cose insieme ci permettono di realizzare momenti che non siamo mai stati in grado di realizzare in un gioco Halo. Siamo anche in grado di garantire una fedeltà visiva ben al di sopra delle precedenti"