inZOI vende 1 milione di copie nella prima settimana dal lancio

Il gioco di simulazione di vita di Krafton ha riscosso notevole successo tra i giocatori

di Jacopo Retrosi

KRAFTON ha superato 1 milione di copie vendute del suo gioco di simulazione di vita, inZOI, a una sola settimana dal lancio in Global Early Access su Steam. Si tratta del traguardo di vendita più rapido mai raggiunto da un titolo pubblicato da KRAFTON

inZOI è stato lanciato il 28 marzo 2025 in Accesso Anticipato sulla piattaforma globale di gaming per PC Steam. Il giorno prima del lancio, il gioco si era già posizionato al 1° posto nella Global Top Wishlist di Steam, per poi raggiungere il 1° posto nella classifica Global Top Sellers (per ricavi) appena 40 minuti dopo la pubblicazione. Ancora oggi, inZOI continua a dominare le classifiche di vendita in varie regioni, tra cui Nord America e Asia.

inZOI è stato elogiato dai giocatori sotto diversi punti di vista, al di là delle vendite. Al 4 aprile, le recensioni su Steam hanno registrato un 83% di giudizi positivi, facendo guadagnare al gioco lo status di “Molto Positivo”. Inoltre, inZOI ha raggiunto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, classificandosi al 3° posto nella categoria Giochi. La piattaforma UGC integrata nel gioco, Canvas, ha mostrato livelli elevati di partecipazione della community, registrando oltre 1,2 milioni di giocatori nel giorno del lancio e più di 470.000 contenuti caricati.

Nel percorso verso il lancio di inZOI, KRAFTON ha attirato l’attenzione verso il gioco partecipando ai principali eventi gaming mondiali, collaborando con influencer globali e comunicando attivamente con la community di giocatori. Il Global Showcase e la demo hanno contribuito in modo significativo a generare interesse, mentre i principali media e portali gaming internazionali hanno alimentato l’attesa con aggiornamenti costanti sul gioco.

L'approccio graduale di KRAFTON nel rilasciare informazioni su inZOI e la sua strategia operativa orientata ai giocatori hanno creato le basi per la fiducia, generando un sentimento ampiamente positivo all'interno della community dei giocatori.

Il CEO CH Kim ha dichiarato: “Siamo grati ed entusiasti di presentare inZOI ai giocatori di tutto il mondo attraverso l'Early Access”, aggiungendo: “Continueremo a comunicare attivamente con i giocatori e a promuovere inZOI come IP di franchising a lungo termine di KRAFTON”.

I futuri aggiornamenti del gioco introdurranno nuovi contenuti, tra cui il supporto per le mod e nuove città, e tutti gli aggiornamenti e i contenuti scaricabili saranno forniti gratuitamente fino al rilascio completo.