La BioWare sotto i riflettori

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Core Magazine ha pubblicato in questi giorni un'intervista a Greg Zeschuk della BioWare, in cui sono stati svelati i particolari sul gameplay del seguito di MDK. "Uno degli obbiettivi principali durante lo sviluppo di MDK2 era mantenere lo stile del predecessore e l'humor presente in tutte le fasi di gioco. Pensiamo che ci sia poco senso dell'umorismo nei videogames e vogliamo dimostrare che, invece, si tratta di un elemento fondamentale!" Sullo sviluppo della versione DC, Zeschuk ha dichiarato: "Siamo stati molto felici di programmare su Dreamcast, Sega ha fornito un supporto eccellente e la macchina si è dimostrata molto flessibile per i nostri progetti.". Per l'intervista completa, cliccate qui.

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