La distanza di disegno come ragione di vita

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"Il nome del gioco deriva dalla capacità del motore grafico di disegnare fino alla linea dell'orizzonte, senza alcuna traccia di fogging o pop-up." Queste le parole di Neil Casini, produttore del prossimo racer Acclaim, chiamato Vanishing Point. Casini ha poi continuato: "Questo traguardo è stato raggiunto investendo tempo e denaro nella ricerca&sviluppo. Sapevamo che la PSX ha ancora della potenza inutilizzata, ed eravamo intenzionati a sfruttarla. Molti sviluppatori non hanno il tempo di utilizzare a fondo l'hardware a causa dei ristretti tempi di lavorazione. Noi, essendo totalmente auto-finanziati, ci siamo presi tutto il tempo necessario per approfondire questi aspetti della macchina." Vanishing Point è in arrivo su PSX a Maggio.