La distanza di disegno come ragione di vita

di Redazione Gamesurf
"Il nome del gioco deriva dalla capacità del motore grafico di disegnare fino alla linea dell'orizzonte, senza alcuna traccia di fogging o pop-up." Queste le parole di Neil Casini, produttore del prossimo racer Acclaim, chiamato Vanishing Point. Casini ha poi continuato: "Questo traguardo è stato raggiunto investendo tempo e denaro nella ricerca&sviluppo. Sapevamo che la PSX ha ancora della potenza inutilizzata, ed eravamo intenzionati a sfruttarla. Molti sviluppatori non hanno il tempo di utilizzare a fondo l'hardware a causa dei ristretti tempi di lavorazione. Noi, essendo totalmente auto-finanziati, ci siamo presi tutto il tempo necessario per approfondire questi aspetti della macchina." Vanishing Point è in arrivo su PSX a Maggio.