Le mille variabili di Mass Effect 3

Parlando con PC Zone, Casey Hudson di BioWare ha annunciato che, così come accadeva in ME2, Mass Effect 3 sarà influenzato dalle decisioni prese dai giocatori negli episodi precedenti.


"Si tratta essenzialmente di tenere conto di oltre 1000 variabili di cui dobbiamo tenere conto per permettere ai giocatori che hanno vissuto l'esperienza precedente di proseguire nel nuovo capitolo."


"Se per voi un RPG - ha continuato Hudson - é un gioco in cui equipaggiare il vostro eroe con centinaia di oggetti posti in un inventario e spendere ore bisticciando con statistiche numeriche, allora Mass Effect non lo é. Noi ci focalizziamo su quello che amiamo in un RPG: senso di esplorazione, combattimenti intensi, una storia profonda e non lineare influenzata dalle scelte del giocatore e una ricca personalizzazione di armi, armature e aspetto."


"Abbiamo avuto un ottimo feedback di queste scelte in ME2, e faremo ulteriori miglioramenti in ME3."