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Intervistato da Kotaku, Shigenobu Matsuyama (producer di Metal Gear Solid Rising) ha parlato della possibilità di vivere l'esperienza di gioco dall'inizio alla fine senza "uccidere nessuno".


"Io credo che MGS abbia un elemento chiave della componente stealth nel cercare di non uccidere nessuno - ha detto Matsuyama - E in Rising é effettivamente possibile arrivare alla fine senza uccisioni."


"Ci saranno un sacco di Mech e Cyborg, ma abbatterli non verrà comunque considerata una 'uccisione'. Il giocatore avrà la libertà di uccidere gli umani, naturalmente, ma sarà possibile procedere nel gioco senza farlo, limitandosi ad affettare Mech e Cyborg."


"La mia intenzione é quella di enfatizzare l'essenza del fascino del no-kill - ha concluso - Non premierò mai un giocatore che uccida degli umani: tentare di terminare il gioco in quel modo non sarà più facile, casomai più difficile."


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