Niente Assalto per il Dreamcast
di
Redazione Gamesurf
Le limitazioni di memoria del Dreamcast, se rapportato a un PC di fascia media, stanno provocando diversi grattacapi al team Secret Level, responsabile della conversione di Unreal Tournament per la macchina Sega. Uno dei primi tagli operati dai programmatori alla versione originale riguarda la modalità Assalto (una delle tante che elevano il gioco Epic, in quanto a varietà, sopra al rivale Quake 3) che sarà assente dall'uscita di UT per Dreamcast. Pete Clark dei Secret Level ha giustificato il taglio dichiarando che le mappe usate per questa opzione di gioco sono troppo grandi per essere gestite senza sforzi dalla console e che una loro modifica (per farle "rientrare" nei 16 MB del DC) avrebbe richiesto troppo tempo. Clark ha voluto precisare che il resto del gioco rimarrà, per quanto possibile, invariato e che tutto il team sta impiegando ogni risorsa possibile per completare la conversione entro le scadenze prestabilite.