Niente T&L per Duke Nuke Forever

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Secondo le ultime dichiarazioni di George Brussard, uno dei programmatori più importanti al lavoro su Duke Nukem Forever, il motore grafico dell'attesissimo sparatutto in prima persona non sfrutterà le funzioni di Trasformazione & Illuminazione (T&L) dei chip grafici GeForce.
Il problema non è relativo al tempo d'implementazione, quanto piuttosto all'"età" del motore grafico, una versione riveduta di quello presente nel primo Unreal. Ciononostante a livello di giocabilità Duke Nukem Forever non farà rimpiangere queste "lacune tecnologiche" (o almeno così si spera ;).