Per Satoru Iwata ci sono troppe cut-scene nei giochi moderni
di
Valerio De Vittorio
Satoru Iwata è stato recentemente intervista dal sito giapponese 4gamer e ha fatto alcune affermazioni molto interessanti, che esprimono piuttosto bene alcune filosofie Nintendo.
In particolare in un passaggio si è espresso in merito ai titoli moderni. Secondo Iwata, molti sviluppatori impegano tantissime risorse per creare scene di intermezzo memorabili, ma non si rendono conto che la maggior parte dei giocatori le saltano perché vogliono tornare subito al centro dell'azione.
Si chiede, in chiusura, che giochi avremmo se queste risorse venissero investite in altri ambiti dello sviluppo.
E voi che ne pensate?