Per PlayStation VR dai 60 ai 120 FpS
Nel corso del recente Game Summit 2015, Vernon Harmon di Sony, il quale riveste il ruolo di Senior Technical Account Manager, ha parlato degli standard che l'azienda si propone di raggiungere - e parimenti chiederà di rispettare ai fornitori di software di terze parti - a proposito del frame rate offerto dal visore PlayStation VR. Harmon ha dichiarato che non si dovrà mai e poi mai andare al di sotto di 60 FpS (intesi come 30 stabili per ciascun occhio), col visore che di per sé è in grado di spingersi fino ai 120. L'ideale per evitare malessere, motion-sickness e altri fastidi all'utente sarà comunque quello di rimanere costantemente al di sopra dei 90 FpS (45 per occhio), i quali costituiranno dunque il target di riferimento per lo stato dell'arte.
Ecco l'immagine dell'intervento così com'è stata riportata sul forum di NeoGAF:
Il lancio di PS VR è atteso per la metà del 2016.