Quando 32bit non bastano
di
Redazione Gamesurf
John Carmark ha aggiornato il suo .plan con alcune interessanti considerazioni sulla precisione grafica offerta con 64bit anzichè gli attuali 32.
Carmark, programmatore tra i più conosciuti dietro lo sviluppo dei vari Quake, nonchè tra i fondatori della iD Software, ritiene che l'attuale progresso condotto verso i 32bit non sia sufficiente a garantire la precisione grafica necessaria ad un rendering accurato e prossimo al fotorealismo, fattori quest'ultimi che saranno alla base delle successive produzioni della software-house.
Carmark, programmatore tra i più conosciuti dietro lo sviluppo dei vari Quake, nonchè tra i fondatori della iD Software, ritiene che l'attuale progresso condotto verso i 32bit non sia sufficiente a garantire la precisione grafica necessaria ad un rendering accurato e prossimo al fotorealismo, fattori quest'ultimi che saranno alla base delle successive produzioni della software-house.