Quando 32bit non bastano
di
John Carmark ha aggiornato il suo .plan con alcune interessanti considerazioni sulla precisione grafica offerta con 64bit anzichè gli attuali 32.
Carmark, programmatore tra i più conosciuti dietro lo sviluppo dei vari Quake, nonchè tra i fondatori della iD Software, ritiene che l'attuale progresso condotto verso i 32bit non sia sufficiente a garantire la precisione grafica necessaria ad un rendering accurato e prossimo al fotorealismo, fattori quest'ultimi che saranno alla base delle successive produzioni della software-house.
Carmark, programmatore tra i più conosciuti dietro lo sviluppo dei vari Quake, nonchè tra i fondatori della iD Software, ritiene che l'attuale progresso condotto verso i 32bit non sia sufficiente a garantire la precisione grafica necessaria ad un rendering accurato e prossimo al fotorealismo, fattori quest'ultimi che saranno alla base delle successive produzioni della software-house.