Scalebound: i draghi hanno soppiantato i dinosauri
Nel corso della confrenza Microsoft alla GamesCom 2015, i draghi di Scalebound hanno letteralmente riempito lo schermo e gli occhi degli spettatori. Eppure, inizialmente, né sbattiti di ali né soffi di fuoco avrebbero dovuto far parte del gioco: nel concept originale di Hideki Kamiya, infatti, si parlava di dinosauri, non di draghi.
Questo è quanto emerge dall'intervista pubblicata su Metro: fu in fase di prototipazione, insieme a Platinum Games, che si decise di passare dai rettili preistorici a quelli fantasy. Kamiya però non si è certamente perso d'animo: "Draghi e un mondo fantasy erano qualcosa che avevo sempre voluto realizzare in un gioco comunque" Afferma allegramente.