Scalebound, un'idea nata nel 2006

di Fabio Cozzi

Le idee di design per l'esclusiva Xbox One "Scalubound" bazzicavano in Microsoft già dal lontano 2006.


Lo sviluppo del gioco ha infatto visto crescere e morire due prototipi, mai rilasciati.

A dichiararlo è stato propri il Director dello sviluppo Hideki Kamiya, aggiungendo che il primo prototipo risale ai tempi del primo Bayonetta.


L'idea iniziale riguardava dei dinosauri, ma dopo l'uscita del titolo basato sulla letale strega la produzione ha deciso di virare sui dragi.


“Abbiamo effettuato il passaggio dai dinosauri ai draghi, ma a quel punto abbiamo dovuto rielaborare anche il personaggio principale, in qunato ai tempi era una piccola ragazza"


Sembra dunque che il punto di svolta sia stato questo, in cui Kamiya ha deciso che il personaggio principale avrebbe dovuto essere parte dell'azione impugnando delle spade.