Taglio di personale per Maxis
di
Davide Ottagono
La crisi, si sa, colpisce un po' tutti. Questa volta é toccato a Maxis, software house dietro grandi successi del calibro di The Sims e Spore.
"Nell'industria dei videogiochi, la grandezza di uno studio gira intorno alle condizioni monetarie", recita il comunicato di Electronic Arts.
"In questo caso, EA ha preso atto del fatto che ridurre lo staff di Maxis sarebbe stata la scelta migliore per il loro futuro"
Al momento non sappiamo dirvi né quanti lavoratori siano stati licenziati, né le motivazioni. Doppiamente strano, soprattutto dopo aver visto le vendite stratosferiche dell'ultimo The Sims.