Texture compresse in UT?
di
Redazione Gamesurf
Daniel Vogel, programmatore per Loki Games (tra le maggiori software-house dedite alla conversione di videogiochi su Linux), ha reso noto di aver ultimato una DLL (Dynamic Link Library, libreria dinamica in linea) per poter giocare allo sparatutto Unreal Tournament, in OpenGL, con texture compresse.
L'OpenGLDrv.dll, tra l'altro, supporta anche il Gamma.
I dettagli sull'installazione e la configurazione sono riportati sul sito web di Vogel.
L'OpenGLDrv.dll, tra l'altro, supporta anche il Gamma.
I dettagli sull'installazione e la configurazione sono riportati sul sito web di Vogel.