Il nuovo Zelda per 3DS, modificato per il supporto a 2DS.

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Durante un'intervista Eiji Aonuma ha parlato delle difficoltà che il team ha incontrato durante lo sviluppo del nuovo Zelda per Nintendo 3DS. Il titolo infatti, avendo diversi puzzle basati sull'utilizzo del 3D della console, ha dovuto subire delle modifiche per essere adatto alla versione 2D della stessa.


Lo sviluppatore ha inoltre aggiunto che lui ed il suo team hanno scoperto a sviluppo in corso di 2DS e proprio per questo sono stati necessari dei cambiamenti per garantire un'ottima esperienza anche in 2D.


Entrando più nel dettaglio ha anche spiegato che il titolo girerà a 60fps perché secondo lui con un frame alto l'effetto 3D é più stabile e meno fastidioso, rendendolo godibile anche a chi ha sempre dato fastidio.



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