Qualche dettaglio (tecnico) sull'open world di The Witcher 3

di Roberto Vicario

LA GDC é ormai finita da diversi giorni, ma qualche dettaglio contiuna tuttavia ad emergere. Tra i tanti, sono spuntati quelli relativi alla presentazione di The Witcher 3: Wild Hunt tenuta da Przemyslaw Czatrowsky (pronunciatelo pure a caso il nome!), sviluppatore impegnato nello sviluppo del middleware Umbra 3, utilizzato per l'open world del gioco.


La tecnologia, sembra molto simile al Rage di id Software. In pratica il motore fa il rendering solamente degli oggetti visibili nell'inquadratura della scena che é visibile, cosi da mettere hardware e motore sotto poco sforzo.


In pratica tutto il mondo sarà diviso in enormi blocchi che in base all'inquadratura saranno "elaborati" o meno.


Vi potete fare un'idea migliore guardando le immagini qui sotto.