Tim Schafer parla dei licenziamenti

Tim Schafer, geniale creatore di giochi come Full Trottle, ha parlato riguardo alla attuale situazione di mercato che vede molti team licenziati dopo lo sviluppo di un gioco che non riesce a fare successo. Se da un lato la necessità di avere introiti é una motivazione più che buona per liberarsi di un team che fa poco incasso, dall'altro viene a mancare la creazione di un repporto di fiducia tra sviluppatori e producer. Un team che non ha avuto grande successo al primo tentativo può imparare dai propri sbagli e creare un secondo gioco migliore, ma venendo licenziato perde tutto il bagaglio d'esperienza accumulato.

Lo stesso Tim ha ricordato, a riguardo, le vicende legate a Psychonauts, titolo amato dalla critica ma poco apprezzato in fase di vendita. E voi cosa pensate? Fiducia per i team rischiando di perdere altro denaro o cambiare subito gli sviluppatori?

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