Tomb Raider DE: lo sviluppo su X1 e PS4 affidato a due team diversi
Sta facendo molto discutere la presunta (in attesa di notizie da parte degli sviluppatori) differenza di framerate tra le edizioni PS4 e Xbox One di Tomb Raider Definitive Edition: rispettivamente 60 fps e 30 fps.
E' notizia di oggi che dello sviluppo/conversione della versione PS4 si é occupata Nixxes Softwar, software house che avrebbe solo supervisionato lo sviluppo della versione Xbox One, affidato invece a United Front Games.
In attesa di ulteriori notizie, la questione ci riporta alla mente la "vicenda Bayonetta": gioco che, sviluppato da due team diversi, gira a 60 fps su Xbox 360 e a 30 fps su PS3.
Dietro questa notevole differenza di prestazioni, potrebbe esserci lo sviluppo delle due versioni affidato a due differenti team?
Il gioco arriverà il 31 gennaio su Xbox One e PS4.