Turok dice addio alla nebbia, forse

di Redazione Gamesurf
IGN ha pubblicato un'intervista a David Dienstbier, uno dei designer che ha dato il via alla saga di Turok e attuale programmatore del terzo episodio. " Ottenere un buon framerate è stato il nostro primo obbiettivo durante lo sviluppo, così la prima cosa che abbiamo fatto nel programmare il gioco è stato togliere le espansioni RAM e iniziare a programmare sulla console senza di esse. Ciò che abbiamo ottenuto è un campo visivo più ampio di circa 30 gradi, il doppio della distanza di disegno e una migliore fluidità." Sulla possibilità della grande N di difendersi ancora nella futura "guerra" delle console, il designer Acclaim si è espresso così: "Nintendo produce alcuni dei giochi migliori del mondo-punto. E i titoli Nintendo prodotti internamente sono sempre tra i titoli migliori del pianeta. Per questo motivo, chiunque sottovaluti questo marchio sta facendo un grosso errore." Per l'articolo completo, cliccate qui.