Ubisoft verso un nuovo sistema di narrazione
Il creative director di Ubisoft Serge Hascoët ha recentemente rilasciato un'intervista alla testata Francese Le Monde, soffermandosi sull'utilità della narrazione nell'ambito di un videogioco. Hascoët ha spiegato che ultimamente l'azienda sta sperimentando nuove vie per canalizzare la narrazione all'interno del media.
Il creative director ha infatti spiegato che giochi come Far Cry e Assassin's Creed, pur offrendo una narrazione ricca e complessa, sono ancorati a un sistema che è ormai "vecchio": l'obiettivo della software house è quello di sperimentare nuove vie, sulle quali però Hascoët ha mantenuto il più stretto riserbo.
Voi cosa ne pensate? La storia, per quanto bella e cinematografica, può essere solo un elemento di supporto nel gioco o è possibile "integrarla" in qualche altro modo?