Unreal cancellato
di
Redazione Gamesurf
Le notizie sulla conversione di Unreal da PC a PlayStation erano state controverse fin dall'inizio, con le voci di una prematura cancellazione che si rincorrevano sin dall'annuncio ufficiale del progetto (primavera 1999). Queste voci di corridoio hanno trovato puntuale conferma nelle ultime notizie provenienti dalla Infogrames, che ha confermato l'avvenuta cancellazione del gioco dalla sua lineup. Reazioni di sconcerto nelle sedi dello sviluppatore Pterodactyl (incaricato della conversione), che ha visto sfumare un lavoro di oltre un anno, che oltretutto aveva già iniziato a dare i suoi frutti. La versione PlayStation di Unreal, nell'ultima versione alpha messa insieme dai programmatori, riusciva a muoversi tra i 15 e i 18 FPS mantenendo tutte le caratteristiche dell'originale per PC, esclusa la vastità delle mappe, ridotte per rientrare nella misera quantità di RAM della console Sony.