Ken Levine al lavoro su Unreal Engine 4
Dopo aver sciolto Irrational Studios, Ken Levine ha iniziato una nuova avventura imprenditoriale a capo di un team che non ha però ancora una nomenclatura. Ciò non di meno, il papà di Bioshock sembrerebbe essere seriamente al lavoro [sui suoi obiettivi ci siamo già soffermati alcuni mesi fa] e trova di tanto in tanto il tempo di rispondere ai fan su Twitter.
Ad uno di essi che chiedeva quale motore grafico avrebbe adottato per il suo Work in Progress, Levine ha risposto Unreal Engine 4. Niente di strano, se si considera che i suoi ultimi lavori sono stati eralizzati proprio sulle precedenti versioni del motore Epic.
Squadra che vince, dunque, non si cambia.