Fluenti chiome con Unreal Engine 4
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Un tool piuttosto utilizzato per la gestione di chiome e altri ammassi di piccoli oggetti è il software nVidia HairWorks; come se la cava questo middleware con il nuovo Unreal Engine 4? Ce lo mostra il 3D Artist Tarkan Sarim con due video che mostrano le tecnologie in esecuzione contemporaneamente su una capigliatura composta da 500.000 capelli distinti.
[video]https://vimeo.com/129356898[/video]