Fils-Aime: la scelta di escludere il multitouch

Il Presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha spiegato ai microfoni di Kotaku i motivi che hanno portato alla scelta di un touchscreen sprovvisto di multi-tuoch per il Wii U Gamepad.


"Quando l'abbiamo progettato, e dopo aver stabilito alcune funzioni, abbiamo pensato che il single-touch fosse un'opzione più appropriata, specialmente quando hai a disposizone altri bottoni - afferma Reggie, e per fare una dimostrazione mima l'azione di poggiare un controller per agire con due mani sullo schermo - é veramente questo il modo in cui volete giocare? Non penso proprio. Noi immaginiamo questo come un controller che tieni in mano e ti permette di vivere un'esperienza a due schermi. Il concetto di mettertelo in grembo per fare multi-touch ci sembra semplicemente scomodo."